01 / Die Idee
Die Zeit vergeht. Das Spiel bleibt.
Für Ubisoft habe ich die Stop-Motion-Animation des Anno 25th Anniversary Trailers in Blender umgesetzt. Die Idee war, die Geschichte von Anno über die Entwicklung des Gaming-Setups zu erzählen.
Mit den Jahren verändert sich der Schreibtisch: Hardware und Umgebung erzählen davon, wie und wo gespielt wird. Die Reise führt schließlich vom Gaming-Desk ins Wohnzimmer – und endet mit dem Konsolen-Setup vor dem Fernseher.
02 / Work in progress
Die Entwicklung
Bewegung, Timing und Übergänge – die Animation im Fokus.
03 / Vom Desk ins Wohnzimmer
Ein neues Kapitel. Ein neuer Platz.
Der Beauty-Render zeigt, wohin die Zeitreise führt: zur Konsole im Wohnzimmer. Vor dem Fernseher findet die Geschichte ihren Abschluss – und Anno einen neuen Platz zum Spielen.




